From X · Motion Transfer
Colossal titan kicks medieval city gate
Prompt
Written by @MadMax_Series全片人物、生物和建筑统一为明显电脑生成的高品质AAA奇幻游戏过场动画,人类面部同样使用数字雕刻脸模、经过美术设计的皮肤光影与成束建模头发,不混入实拍演员,不采用2D动画、赛璐璐描边或普通gameplay。保持温暖金色日光、黄橙逆光、灰绿阴影与深红生物表面,天空为被太阳照亮的厚云;不把白昼改成夜晚,不增加雪、霓虹、魔法光束或闪电变身。环境:一座人口密集的中世纪石墙城市,红褐色瓦屋顶、浅灰米白抹灰外墙、深棕木构框架、狭窄石铺街道、烟囱、钟塔与尖顶建筑。城外为低矮树林与草地,巨大连续灰白城墙以重复竖向扶壁延伸到远处,墙内屋顶层层铺开,远方还有另一段城防轮廓。城门位于高墙下部,城内一侧有砖石门楼、深色拱门、支撑立柱与相邻半木构房屋;墙面的盾形装饰只保留无图案的旧石板。墙体远高于普通房屋,门区与街道保持连续地理关系。唯一巨大生物始终站在城墙外,面对城内,头部和双手能越过墙顶,普通三至五层房屋仅到其小腿附近;它不是站在城内街道上的普通高个子。巨人没有头发,巨大额顶与部分面部被浅象牙色腱膜覆盖,额头正中、眼下、双颊、下颌与颈部可见深红色纵向肌束;深暗眼窝、沉重眉弓、狭小眼睛、露出的浅象牙色牙齿和宽阔下颌保持一致。背部、肩胛、臀腿和四肢为红色肌束与浅色腱膜交织的完整非人形态,不是伤口、不流血。肩背宽厚,双腿巨大,脚底有清晰的深红纵向纤维与浅色边缘;没有头盔、甲胄或手持武器。体表持续升腾厚重白灰蒸汽,蒸汽从身体附近向上翻卷,不凭空生成火球。所有远近景都是同一只生物。平民穿朴素中世纪布衣、背心、长裙、围裙与便帽,不穿现代服装。其中一名金发成年女子穿浅色长袖上衣、浅色围裙与红褐长裙,她是稍后被气浪吹离地面的同一人;末尾前景奔跑男子为浅棕短发、米褐色衬衣、深绿色无袖背心、棕色裤子。0.00–1.60秒:直接从城内极高俯视开场,密集红瓦屋顶与浅色街道铺满画面,一道巨大人形阴影覆盖中央街区,普通行人与屋顶显得极小。镜头克制地向下推进,保留房屋、巷道和阴影的比例关系;不出现播放器进度条或任何屏幕文字。1.60–5.60秒:硬切城内向墙顶仰望的略倾斜低角度近景。巨人巨大头颅从墙顶上方俯视城市,前景深色墙沿斜穿画面下部,画面右侧可见它一只大手的手指扣住墙顶。它略微抬正头部并凝视下方,眉弓和深红面部肌束逐渐清楚,不说话、不额外张口咆哮。太阳在上侧形成暖金轮廓光,白灰蒸汽沿头颈翻卷,细小尘粒在逆光中漂浮。镜头缓慢接近,保留令人压迫的巨大脸部和前景墙沿。5.60–8.40秒:切城内屋顶高度的极宽全景,成片红瓦、木构山墙和烟囱充满前景,完整高墙横贯远处,巨人的头与手只在墙顶一个位置探出。镜头近乎固定,只作极轻微横漂,突出城市、城墙与巨人之间悬殊的尺度;不要复制出第二只巨人,不提前炸毁城墙。8.40–12.20秒:切到城外高位、明显倾斜的背后三分之四全景。巨人背对摄影机、面向高墙,双手撑扣墙顶,左腿踩稳地面承重,右膝弯曲,右脚向后抬起,巨大的脚底从画面下缘进入近景。背部肌束沿肩胛到腰臀连续,右腿始终与右髋连接,脚底不是第二颗头或另一只生物。镜头略向下跟随抬脚动作,白灰蒸汽绕着右腿升起,城外树林与墙脚为远小于它的尺度参照。脚向后收是踢击前蓄力,不是倒着走、跨过城墙或爬进城市。12.20–16.00秒:切回城内,采用隔着前景塔楼观察的远距正面构图;两座普通钟塔与尖顶建筑位于前景,远处巨人的巨大额头几乎填满背景。开头先看见额顶和额头中央的深色肌束区域,随后它的头部轻缓上抬,眉弓、眼睛与上半张脸从画面下缘逐渐显露,眼睛俯视城区。前景塔楼保持原位,不跟着面部移动,清楚体现同一巨大头颅在建筑后方的运动;暖光、蒸汽和漂浮粒子持续,不增加新变身。16.00–19.00秒:切城外贴近草地的低位极宽背面全景,失焦的长草在前景横摆并形成parallax,巨人位于远处墙前。它仍双手撑墙,左腿承重,右脚保持已收起的蓄力状态,蒸汽从肩背和腿部向上滚动;周围树木远矮于它。右腿准备把积蓄的力量送向墙下门区,镜头在直接接触之前切走。全段只对应一次门区踢击,不能变成连续踢墙、挥拳或身体冲撞。19.00–20.40秒:硬切到城内门区的地面视角,巨大扶壁与深暗拱门向上延伸,右侧半木构房屋压住画面边缘,三名穿朴素衣服的平民在下方前景仰望,先保留一个短暂安静的完整门楼画面,最近的平民察觉动静并急促抬臂或转身。紧接着,同一次画外踢击令门区砖石突然朝城内爆裂,强烈逆光从破口透出,石块、木片和粉尘沿同一方向喷向街道与摄影机。镜头在爆裂瞬间猛烈短震,随后继续保持门区方向可辨;不额外插入脚穿墙的特写,不把整圈高墙全部炸塌。20.40–21.40秒:切贴地追随飞散碎石的短镜头,大小不一的石块从门区方向高速掠过、翻转并向下落,较近碎片带强方向motion blur,少数碰地反弹,灰褐粉尘急速铺过石路。摄影机随冲击短促倾滚,碎石并非漂浮停住,运动来自同一次门区破坏。21.40–23.00秒:切略倾斜的街边中全景,金发女子站在半木构房屋前,侧向气浪从screen-left扫向screen-right。她先迎着风屈膝、缩肩并举起双臂护住脸,金发、浅色围裙与红褐裙摆被吹向右侧;近处树冠与碎屑同步随风偏转。她短暂试图站稳,随后更强的一股风压抬起她的身体,手臂失去原来的防御位置、双脚离开地面,整个人向画面右侧被掀走并出画。必须保留抵抗风压再被吹离地面的先后过程,不改成普通跑步、不主动跳跃,也不添加她落地后的镜头。23.00–23.90秒:切向上仰拍狭窄街道与房屋上层,同一冲击夹带碎块扫过瓦檐与墙面,瓦片、木条和浅色墙体碎屑接连脱落,建筑表面局部崩裂,尘雾从上层卷入街道。镜头短促追过破坏方向,阳光仍从屋顶之间照入,不凭空把建筑变成火海。23.90–24.80秒:快速插入被尘浪吞没的近距离画面,一块厚重灰色建筑残块带着自身转动从近景掠过,周围更小碎块在不同深度翻滚,灰褐尘云急速涌向镜头,短暂遮住后方建筑。保留实心石材重量与清楚的局部边缘,不变成无形能量球。24.80–27.00秒:切倾斜的高空城市俯视,红瓦房屋和钟塔在下方连续铺开,门区产生的浅灰尘浪沿街道并越过屋顶扩散,较大的建筑碎块从前景急速穿过,近大远小形成强烈纵深。摄影机沿碎片传播方向向前掠行,白灰尘带斜穿城区,街道与屋顶仍能间歇辨认;这是一处破口造成的连续冲击,不新增第二次爆炸或把巨人瞬移进城。27.00–30.00秒:切回街道低位仰角,左右两排半木构房屋构成深长通道,远处可见浅绿灰色双塔轮廓,天空已被暖灰尘云覆盖。一块巨大的中空砖石建筑残段从远处高空飞来,具有厚实断裂墙边、大圆形或拱形孔洞以及深色内部空腔,绝不能替换成光滑圆石、陨石、完整房屋或车辆。它在空中连续翻转,边接近边下降,轮廓在街道上空迅速变大。前景浅棕发、深绿色背心男子朝摄影机方向奔跑,其他平民向街道两侧或前方逃开,步幅、摆臂和位移持续,不站着观看、排队或给碎块整齐让道。摄影机随着巨块下降迅速向下并稍向侧面跟移,残段落入前景街面,底部接触区域被街边和骤起尘土部分遮挡;随后看见它明显侧倾、翻倒,碎屑和尘浪在地面铺开。30秒结束在沉重残段翻倒和尘土仍在扩散的画面,不停在半空、不加静帧、黑屏或片尾,也不添加人员被砸中的特写。节奏与连续性:前半保留压迫性的观看、尺度展示和抬脚蓄力,后半由一次门区破坏连到碎石飞散、女子被气浪掀走、房屋局部崩裂、全城尘浪与中空残段落街;按这个顺序完成全部镜头。前半巨人动作沉重而慢,后半破坏突然快速;不增加ultra slow motion或全局慢放,不把缓慢镜头处理成静止图片。巨人始终在墙外,城市在墙内,只有一只巨人、一次右腿蓄力和对应的一次门区踢击;破口发生后持续存在,其余高墙仍保持站立。蒸汽主要来自巨人体表,粉尘主要来自破坏后的石木结构,两者来源与运动连续。碎块各自旋转、受重力下坠,接触地面后才扬起局部尘土;平民衣物与头发随同一方向的风压运动。所有脸部、肢体、建筑与远景都保持统一AAA游戏CG材质,没有血、伤口或肢解特写。严格禁止背景音乐:全片任何时段均不得生成背景音乐、电影配乐、音乐音轨、旋律、节奏性打击乐、合唱、歌曲、音乐性持续音或音调性氛围铺底。仅允许与画面同步且物理上属于场景的画内声(diegetic audio):城中与城外的风、草叶摩擦、巨人体表蒸汽嘶鸣、手指压住墙沿的石屑轻落、沉重身体承重与石面摩擦、一次门区冲击巨响、砖石与木材破裂、碎块破空、地面碎石弹跳、衣裙被气浪拉动、平民急促无语言喘息与奔跑脚步、屋瓦坠落、墙体崩裂、最后中空石构件坠街翻倒的沉重撞击和碎屑滚动。无对白、无旁白、无可懂喊词、无歌曲、无字幕;不得用脉冲声、管弦乐重击、旋律化音效或节奏性音效填补没有音乐的空缺,不把碎石和冲击编排成鼓点。出现任何背景音乐或配乐即判定为不合格。music=0; no_music=1; strict_no_music=1; audio=diegetic_only; 原生满幅,无黑边、屏幕文字、标题、可读徽章、标识、播放器控件、界面、水印或片尾卡。
- Model
- Seedance
- Workflow
- text to video
- Duration
- 30s
- Aspect ratio
- 16:9
- Camera
- high-angle push-in, low-angle, tracking
- Style
- AAA game cinematic, photorealistic, warm golden light
Original post
gm gm AI Video Creators, happy new week Managed to get another Attack on Titan video out of Seedance 2.5 with the help of GPT-6 Astra. Trick is just spam the generations and one of the them will get it through 😜 Created in @higgsfield No attachment, just text Mandarin prompt Prompt: 全片人物、生物和建筑统一为明显电脑生成的高品质AAA奇幻游戏过场动画,人类面部同样使用数字雕刻脸模、经过美术设计的皮肤光影与成束建模头发,不混入实拍演员,不采用2D动画、赛璐璐描边或普通gameplay。保持温暖金色日光、黄橙逆光、灰绿阴影与深红生物表面,天空为被太阳照亮的厚云;不把白昼改成夜晚,不增加雪、霓虹、魔法光束或闪电变身。环境:一座人口密集的中世纪石墙城市,红褐色瓦屋顶、浅灰米白抹灰外墙、深棕木构框架、狭窄石铺街道、烟囱、钟塔与尖顶建筑。城外为低矮树林与草地,巨大连续灰白城墙以重复竖向扶壁延伸到远处,墙内屋顶层层铺开,远方还有另一段城防轮廓。城门位于高墙下部,城内一侧有砖石门楼、深色拱门、支撑立柱与相邻半木构房屋;墙面的盾形装饰只保留无图案的旧石板。墙体远高于普通房屋,门区与街道保持连续地理关系。唯一巨大生物始终站在城墙外,面对城内,头部和双手能越过墙顶,普通三至五层房屋仅到其小腿附近;它不是站在城内街道上的普通高个子。巨人没有头发,巨大额顶与部分面部被浅象牙色腱膜覆盖,额头正中、眼下、双颊、下颌与颈部可见深红色纵向肌束;深暗眼窝、沉重眉弓、狭小眼睛、露出的浅象牙色牙齿和宽阔下颌保持一致。背部、肩胛、臀腿和四肢为红色肌束与浅色腱膜交织的完整非人形态,不是伤口、不流血。肩背宽厚,双腿巨大,脚底有清晰的深红纵向纤维与浅色边缘;没有头盔、甲胄或手持武器。体表持续升腾厚重白灰蒸汽,蒸汽从身体附近向上翻卷,不凭空生成火球。所有远近景都是同一只生物。平民穿朴素中世纪布衣、背心、长裙、围裙与便帽,不穿现代服装。其中一名金发成年女子穿浅色长袖上衣、浅色围裙与红褐长裙,她是稍后被气浪吹离地面的同一人;末尾前景奔跑男子为浅棕短发、米褐色衬衣、深绿色无袖背心、棕色裤子。0.00–1.60秒:直接从城内极高俯视开场,密集红瓦屋顶与浅色街道铺满画面,一道巨大人形阴影覆盖中央街区,普通行人与屋顶显得极小。镜头克制地向下推进,保留房屋、巷道和阴影的比例关系;不出现播放器进度条或任何屏幕文字。1.60–5.60秒:硬切城内向墙顶仰望的略倾斜低角度近景。巨人巨大头颅从墙顶上方俯视城市,前景深色墙沿斜穿画面下部,画面右侧可见它一只大手的手指扣住墙顶。它略微抬正头部并凝视下方,眉弓和深红面部肌束逐渐清楚,不说话、不额外张口咆哮。太阳在上侧形成暖金轮廓光,白灰蒸汽沿头颈翻卷,细小尘粒在逆光中漂浮。镜头缓慢接近,保留令人压迫的巨大脸部和前景墙沿。5.60–8.40秒:切城内屋顶高度的极宽全景,成片红瓦、木构山墙和烟囱充满前景,完整高墙横贯远处,巨人的头与手只在墙顶一个位置探出。镜头近乎固定,只作极轻微横漂,突出城市、城墙与巨人之间悬殊的尺度;不要复制出第二只巨人,不提前炸毁城墙。8.40–12.20秒:切到城外高位、明显倾斜的背后三分之四全景。巨人背对摄影机、面向高墙,双手撑扣墙顶,左腿踩稳地面承重,右膝弯曲,右脚向后抬起,巨大的脚底从画面下缘进入近景。背部肌束沿肩胛到腰臀连续,右腿始终与右髋连接,脚底不是第二颗头或另一只生物。镜头略向下跟随抬脚动作,白灰蒸汽绕着右腿升起,城外树林与墙脚为远小于它的尺度参照。脚向后收是踢击前蓄力,不是倒着走、跨过城墙或爬进城市。12.20–16.00秒:切回城内,采用隔着前景塔楼观察的远距正面构图;两座普通钟塔与尖顶建筑位于前景,远处巨人的巨大额头几乎填满背景。开头先看见额顶和额头中央的深色肌束区域,随后它的头部轻缓上抬,眉弓、眼睛与上半张脸从画面下缘逐渐显露,眼睛俯视城区。前景塔楼保持原位,不跟着面部移动,清楚体现同一巨大头颅在建筑后方的运动;暖光、蒸汽和漂浮粒子持续,不增加新变身。16.00–19.00秒:切城外贴近草地的低位极宽背面全景,失焦的长草在前景横摆并形成parallax,巨人位于远处墙前。它仍双手撑墙,左腿承重,右脚保持已收起的蓄力状态,蒸汽从肩背和腿部向上滚动;周围树木远矮于它。右腿准备把积蓄的力量送向墙下门区,镜头在直接接触之前切走。全段只对应一次门区踢击,不能变成连续踢墙、挥拳或身体冲撞。19.00–20.40秒:硬切到城内门区的地面视角,巨大扶壁与深暗拱门向上延伸,右侧半木构房屋压住画面边缘,三名穿朴素衣服的平民在下方前景仰望,先保留一个短暂安静的完整门楼画面,最近的平民察觉动静并急促抬臂或转身。紧接着,同一次画外踢击令门区砖石突然朝城内爆裂,强烈逆光从破口透出,石块、木片和粉尘沿同一方向喷向街道与摄影机。镜头在爆裂瞬间猛烈短震,随后继续保持门区方向可辨;不额外插入脚穿墙的特写,不把整圈高墙全部炸塌。20.40–21.40秒:切贴地追随飞散碎石的短镜头,大小不一的石块从门区方向高速掠过、翻转并向下落,较近碎片带强方向motion blur,少数碰地反弹,灰褐粉尘急速铺过石路。摄影机随冲击短促倾滚,碎石并非漂浮停住,运动来自同一次门区破坏。21.40–23.00秒:切略倾斜的街边中全景,金发女子站在半木构房屋前,侧向气浪从screen-left扫向screen-right。她先迎着风屈膝、缩肩并举起双臂护住脸,金发、浅色围裙与红褐裙摆被吹向右侧;近处树冠与碎屑同步随风偏转。她短暂试图站稳,随后更强的一股风压抬起她的身体,手臂失去原来的防御位置、双脚离开地面,整个人向画面右侧被掀走并出画。必须保留抵抗风压再被吹离地面的先后过程,不改成普通跑步、不主动跳跃,也不添加她落地后的镜头。23.00–23.90秒:切向上仰拍狭窄街道与房屋上层,同一冲击夹带碎块扫过瓦檐与墙面,瓦片、木条和浅色墙体碎屑接连脱落,建筑表面局部崩裂,尘雾从上层卷入街道。镜头短促追过破坏方向,阳光仍从屋顶之间照入,不凭空把建筑变成火海。23.90–24.80秒:快速插入被尘浪吞没的近距离画面,一块厚重灰色建筑残块带着自身转动从近景掠过,周围更小碎块在不同深度翻滚,灰褐尘云急速涌向镜头,短暂遮住后方建筑。保留实心石材重量与清楚的局部边缘,不变成无形能量球。24.80–27.00秒:切倾斜的高空城市俯视,红瓦房屋和钟塔在下方连续铺开,门区产生的浅灰尘浪沿街道并越过屋顶扩散,较大的建筑碎块从前景急速穿过,近大远小形成强烈纵深。摄影机沿碎片传播方向向前掠行,白灰尘带斜穿城区,街道与屋顶仍能间歇辨认;这是一处破口造成的连续冲击,不新增第二次爆炸或把巨人瞬移进城。27.00–30.00秒:切回街道低位仰角,左右两排半木构房屋构成深长通道,远处可见浅绿灰色双塔轮廓,天空已被暖灰尘云覆盖。一块巨大的中空砖石建筑残段从远处高空飞来,具有厚实断裂墙边、大圆形或拱形孔洞以及深色内部空腔,绝不能替换成光滑圆石、陨石、完整房屋或车辆。它在空中连续翻转,边接近边下降,轮廓在街道上空迅速变大。前景浅棕发、深绿色背心男子朝摄影机方向奔跑,其他平民向街道两侧或前方逃开,步幅、摆臂和位移持续,不站着观看、排队或给碎块整齐让道。摄影机随着巨块下降迅速向下并稍向侧面跟移,残段落入前景街面,底部接触区域被街边和骤起尘土部分遮挡;随后看见它明显侧倾、翻倒,碎屑和尘浪在地面铺开。30秒结束在沉重残段翻倒和尘土仍在扩散的画面,不停在半空、不加静帧、黑屏或片尾,也不添加人员被砸中的特写。节奏与连续性:前半保留压迫性的观看、尺度展示和抬脚蓄力,后半由一次门区破坏连到碎石飞散、女子被气浪掀走、房屋局部崩裂、全城尘浪与中空残段落街;按这个顺序完成全部镜头。前半巨人动作沉重而慢,后半破坏突然快速;不增加ultra slow motion或全局慢放,不把缓慢镜头处理成静止图片。巨人始终在墙外,城市在墙内,只有一只巨人、一次右腿蓄力和对应的一次门区踢击;破口发生后持续存在,其余高墙仍保持站立。蒸汽主要来自巨人体表,粉尘主要来自破坏后的石木结构,两者来源与运动连续。碎块各自旋转、受重力下坠,接触地面后才扬起局部尘土;平民衣物与头发随同一方向的风压运动。所有脸部、肢体、建筑与远景都保持统一AAA游戏CG材质,没有血、伤口或肢解特写。严格禁止背景音乐:全片任何时段均不得生成背景音乐、电影配乐、音乐音轨、旋律、节奏性打击乐、合唱、歌曲、音乐性持续音或音调性氛围铺底。仅允许与画面同步且物理上属于场景的画内声(diegetic audio):城中与城外的风、草叶摩擦、巨人体表蒸汽嘶鸣、手指压住墙沿的石屑轻落、沉重身体承重与石面摩擦、一次门区冲击巨响、砖石与木材破裂、碎块破空、地面碎石弹跳、衣裙被气浪拉动、平民急促无语言喘息与奔跑脚步、屋瓦坠落、墙体崩裂、最后中空石构件坠街翻倒的沉重撞击和碎屑滚动。无对白、无旁白、无可懂喊词、无歌曲、无字幕;不得用脉冲声、管弦乐重击、旋律化音效或节奏性音效填补没有音乐的空缺,不把碎石和冲击编排成鼓点。出现任何背景音乐或配乐即判定为不合格。music=0; no_music=1; strict_no_music=1; audio=diegetic_only; 原生满幅,无黑边、屏幕文字、标题、可读徽章、标识、播放器控件、界面、水印或片尾卡。
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